Verbind je met ons

Hallo, wat zoek je?

Spellen

Assassin's Creed: Revelations – Het indrukwekkende einde | Recensie

Assassin's Creed: Revelations is een actie-avonturenspel ontwikkeld door Ubisoft.

Assassin's Creed: Revelations - Het indrukwekkende einde | Beoordeling
Imagem: Divulgação/Ubisoft

Assassin's Creed: Revelations is een actie-avonturenspel ontwikkeld door Ubisoft. De game, uitgebracht in 2011, is het directe vervolg op Assassin's Creed: Brotherhood en maakt deel uit van de Assassin's Creed-serie.

De plot van het spel volgt de hoofdpersoon, Ezio Auditore, die de geheimen van zijn voorganger, Altair, probeert te ontdekken, terwijl hij wordt geconfronteerd met de invloed van de Tempeliers. Ezio reist naar Constantinopel, waar hij op zoek gaat naar relikwieën die Altair heeft achtergelaten. Hij heeft ook interactie met sleutelfiguren zoals de jonge en getalenteerde Ottomaanse prins Suleiman en de leider van de Tempeliers, Manuel Palaiologos. Naast het hoofdverhaal introduceert de game spelmechanismen zoals het gebruik van bommen, verbeteringen aan de klimhaak en een spelmodus genaamd “Fortress Defense”, waarin Ezio strategische gebieden verdedigt tegen vijandelijke invasies.

Door herinneringen en ontdekkingen ontdekt Ezio eindelijk de geheimen die hij zocht, terwijl hij te maken kreeg met de constante dreiging van de Tempeliers. Het spel culmineert in spannende onthullingen over de Assassin-broederschap en Ezio zelf.

Assassin's Creed: Revelations - Het indrukwekkende einde | Beoordeling

Imagem: Divulgação/Ubisoft

Ubisoft slaagt er, zoals altijd, opnieuw in om uitstekend werk te leveren met de sfeer van het spel, door zeer trouw te blijven aan het thema en de temperatuur van de plaats waar het spel zich afspeelt, vooral de schaduwen en mist op specifieke locaties. Verder werd er uitbundig gewerkt op gesloten locaties met veel details.

Assassin's Creed: Revelations heeft een eenvoudige tutorial die door het hele verhaal heen wordt geïmplementeerd, goede geluidseffecten, vooral in gesloten omgevingen en veranderingen in gevechten met zijn nieuwe bewegingen in de afwerking, waardoor het spel veel bruter wordt. Er zijn nieuwe gereedschappen geïmplementeerd, de Eagle's Beak - een haak die brute slagen op vijanden uitvoert en de hoofdpersoon helpt bij zijn beklimmingen, de manier om over het podium te bewegen met behulp van een zip-line, evenals een cape die dient als parachute en creatiemechanismen van bommen en dodelijke pijlen.

Lees ook: The Quarry – Complex en aangrijpend verhaal | Beoordeling

In Assassin's Creed: Revelations zijn er twee steden, Galata en Imperial, die worden gescheiden door een rivier waar spelers alleen van stad kunnen veranderen door snel per boot te reizen. Het zou een eigen boot voor de speler kunnen hebben, het zou iets interessanters zijn. De missies van het spel zijn over het algemeen zeer divers en sommige zijn grappig vanwege de dialogen en de respectievelijke komische karakters.

De plot heeft een geweldig script en als Altair tientallen jaren later terugkeert als mentor, waardoor een mix van twee verhalen tegelijkertijd ontstaat, ontstaan er verschillende epische en symbolische scènes in het spel. Over iets episch gesproken, ik kan het niet laten om het einde van het spel te noemen, wat erg spannend is en de speler antwoorden geeft over de gebeurtenissen in het spel en eerdere Assassin's Creed.

Assassin's Creed: Revelations - Het indrukwekkende einde | Beoordeling

Imagem: Divulgação/Ubisoft

Hoewel dit in veel games gebruikelijk is, vormde Assassin's Creed Revelations geen uitzondering als het om technische problemen ging. Er zaten bugs in het scenario, zoals zwevende objecten of personages die vastzaten in vreemde animaties. Daarnaast problemen met stealth-aanvallen, die de gameplay en de onderdompeling van de speler in het spel kunnen beïnvloeden. Een ander probleem waren de missies zonder context en gebrek aan uitleg, omdat het missies waren die verstoken leken van context of die niet adequaat uitlegden hoe de hoofdpersoon de specifieke locatie van bepaalde artefacten of aandachtspunten kende.

Assassin's Creed Revelations valt op door zijn kleine problemen die de speler niet zo veel hinderen en door zijn voortreffelijkheid in het verhaal en de setting van de game, met trouw aan details, zoals schaduwen en mist, en de rijkdom aan gesloten locaties.

‘Nog een artefact? Nee, je kunt daar beter blijven, ik heb genoeg gezien voor een heel leven.’ – Ezio Auditore

*Review gemaakt op pc*

Onderzoek
  • Geschiedenis
  • Grafisch
  • Gameplay
  • Soundtrack
  • Geluidseffecten
  • Kunstmatige Intelligentie
5

Conclusie

Assassin's Creed Revelations valt op door zijn kleine problemen die de speler niet zo veel hinderen en door zijn voortreffelijkheid in het verhaal en de setting van de game, met trouw aan details, zoals schaduwen en mist, en de rijkdom aan gesloten locaties.

Onderzoek
  • Geschiedenis
  • Grafisch
  • Gameplay
  • Soundtrack
  • Geluidseffecten
  • Kunstmatige Intelligentie
5

Conclusie

Assassin's Creed Revelations valt op door zijn kleine problemen die de speler niet zo veel hinderen en door zijn voortreffelijkheid in het verhaal en de setting van de game, met trouw aan details, zoals schaduwen en mist, en de rijkdom aan gesloten locaties.

Vond je de recensie leuk? Laat uw reactie achter en volg mij op sociale media!

Geschreven door

Hallo, ik ben Matheus. Ik studeer momenteel af in Advertising, werk als CEO en Creative Director bij Araujo Media, Commercial Manager bij TFX LATAM en ik ben de maker van het Braziliaanse geschiedenisportaal.

Opmerkingen
Advertentie
Advertentie

Misschien vind je deze artikelen ook leuk

Assassin's Creed: Brotherhood - Verbeteringen en een boeiend verhaal | BeoordelingAssassin's Creed: Brotherhood - Verbeteringen en een boeiend verhaal | Beoordeling

Spellen

Assassin's Creed: Brotherhood is een actie-avonturenspel ontwikkeld door Ubisoft en uitgebracht in 2010.

Assassin's Creed II Een vervolg dat verrast ReviewAssassin's Creed II Een vervolg dat verrast Review

Spellen

Assassin's Creed II is een vervolg dat de verwachtingen overtreft.

Assassin's Creed: een nieuw voorstel, maar met repetitieve missies | BeoordelingAssassin's Creed: een nieuw voorstel, maar met repetitieve missies | Beoordeling

Spellen

Assassin's Creed werd uitgebracht door Ubisoft en ontwikkeld door Patrice Désilets in 2007.

Ghost Recon-breekpuntGhost Recon-breekpunt

Spellen

Ik kreeg de kans om de BETA van Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint te spelen.