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Ho giocato alla versione beta di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Ho avuto l'opportunità di giocare alla BETA di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Punto di interruzione di Ghost Recon
Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Ho avuto l'opportunità di provare la versione beta di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. La beta del gioco è stata annunciata pochi giorni fa ed è stata disponibile per il download dal 5 all'8 settembre su PC, Xbox One e PlayStation 4. L'accesso è stato limitato ai giocatori che hanno preacquistato il gioco e agli abbonati UPLAY+ nei paesi in cui il servizio è già disponibile. , i partecipanti ai test tecnici online e coloro che si sono iscritti in anticipo sulla pagina della closed beta e sono stati selezionati casualmente. Nel nostro caso, abbiamo ricevuto un codice gentilmente fornito da Ubisoft Brasil, alla quale siamo grati.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint uscirà il 4 ottobre per PS4, Xbox One, PC e Stadia.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

La beta del nuovo Ghost Recon offriva l'opportunità di giocare in vari ambienti ed esplorare il gioco sia in solitaria che in gruppi fino a quattro giocatori in modalità cooperativa. Era possibile completare due missioni "Operazione Greenstone", che si sono davvero distinte durante la beta. Oltre a queste missioni, abbiamo avuto la possibilità di provare anche le “Missioni Aurora”, che permettono ai giocatori di affrontare sfide che rivelano dettagli sull'isola Aurora e i suoi abitanti, e infine le “Missioni Fazione”, che comprendono otto nuove missioni compiti quotidiani.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Il gioco inizia nel caos quando la tua squadra fa abbattere tutti i suoi elicotteri e finisce nella foresta. Esplori determinati luoghi alla ricerca di tracce della vita dei tuoi compagni, cercando di scoprire cosa è realmente accaduto. Proprio all'inizio della narrazione si nota che la qualità grafica è al di sotto delle aspettative, presentando texture già viste in altri giochi Ubisoft. È importante notare che poiché si tratta solo di una beta, ciò potrebbe passare inosservato, ma è un'osservazione valida. Il sistema di illuminazione lascia un po' a desiderare, soprattutto quando si tratta di lucidare le ombre nel gioco, il che lascia la sensazione che manchi qualcosa nella qualità delle texture. Non sto dicendo che il gioco abbia una grafica pessima, anzi, anche nella versione beta la qualità grafica è solida, ma è chiaro che le texture potrebbero essere di qualità superiore.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

L'esperienza di gioco è altamente soddisfacente e regala grande piacere. Nonostante i controlli un po' particolari, il gameplay non delude. La precisione tecnica nella mira fa capire che questo gioco offrirà probabilmente un'esperienza ancora migliore su PC. Questo perché alcuni sparatutto in prima persona forniscono una sensazione ragionevole quando si utilizza un controller, ma è chiaro che una tastiera e un mouse fornirebbero una precisione ancora maggiore. Dalla beta è stato possibile vedere che questo gioco ha il potenziale per offrire un gameplay solido.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Come ho detto prima, i controlli di Ghost Recon Breakpoint sono alquanto insoliti, ma ciò può essere spiegato dall'approccio tradizionale del franchise Ghost Recon. Dico spesso: “Ci sono tante funzioni in un unico gioco”. Questo non è necessariamente negativo; Mi limito semplicemente a spiegare il sistema di comando adottato dal gioco.

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Probabilmente, il nuovo gioco segue lo schema stabilito in qualsiasi Ghost Recon, ovvero pone una forte enfasi sullo stealth. Tuttavia, non preoccuparti, se sei il tipo che preferisce adottare un approccio più "modalità Rambo", Ghost Recon offre sempre opzioni per entrambi gli stili di gioco. Potrebbero esserci una o più missioni che richiedono di essere estremamente cauto, ma nel complesso hai la libertà di scegliere come desideri portare a termine le tue missioni. Un'aggiunta interessante della beta è la possibilità di mimetizzarsi nella fitta vegetazione durante il combattimento, permettendoti di eliminare i nemici di nascosto. Non ricordo di aver visto questa meccanica in altri giochi della serie Ghost Recon, quindi se sbaglio correggimi.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Grazie alle opzioni di personalizzazione delle armi primarie e secondarie, il giocatore si immerge maggiormente nel gioco, il che lo incoraggia a completare tutte le sfide per sbloccare modifiche e skin specifiche.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Oltre alle armi, ovviamente, puoi anche personalizzare il tuo personaggio in base alle tue preferenze.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Man mano che completi le sfide, nuove abilità vengono sbloccate con i punti che guadagni gradualmente. Se non sei un fan delle missioni secondarie, volevo solo dirti che sono molto vantaggiose se vuoi sbloccare nuove funzionalità. Anche se le sue meccaniche sono familiari e ricordano molto quelle del franchise di Far Cry, con diversi elementi simili, ammetto che a un certo punto mi è sembrato di giocare a uno dei giochi di quella serie.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Nella beta, naturalmente, non ci aspettavamo qualcosa di grandioso, come grafica di alta qualità, gameplay raffinato e così via. Tuttavia, ho trovato le due missioni principali piuttosto brevi e prive di contesto, concentrandosi principalmente sul gameplay. Ciò dimostra l'efficacia del lavoro svolto da Ubisoft sotto questo aspetto.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Per quanto riguarda il gameplay, se sei come me e trovi spesso che la gestione dei veicoli Ubisoft nella serie Watch Dogs sia un po' semplice e priva di realismo, puoi stare tranquillo. Durante la beta è stato possibile constatare un eccellente controllo sui veicoli, come automobili, elicotteri e altri, come ci si aspetta da un gioco della serie Ghost Recon.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Sulla grande mappa era possibile osservare tutti i dettagli tipici di un fitto bosco. La mappa comprende due biomi, uno dei quali è coperto di neve. Mentre ti muovi nell'ambiente, la qualità è notevole, sia viaggiando in veicolo che a piedi. Naturalmente, trattandosi di una beta, ci sono alcuni dettagli nelle texture che possono essere migliorati, ma il realismo in questione è abbastanza convincente. È come se fossi veramente immerso in un mondo reale, con movimenti ed effetti sonori di alta qualità.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Un altro aspetto che merita di essere sottolineato sono gli effetti sonori e la qualità della colonna sonora. Nella beta è apparso chiaro che gli effetti sonori sono incorporati in modo eccezionale, fornendo un alto livello di realismo, soprattutto nei suoni ambientali. Muoversi a piedi sulla mappa è un'esperienza arricchente in termini di audio. La qualità del suono di animali, fogliame e altri elementi è sempre notevole. Inoltre, la colonna sonora non lascia nulla a desiderare. Con un approccio che combina strategia e azione durante il combattimento, il tracciato completa l'esperienza di gioco e motiva ulteriormente il giocatore a eliminare i propri nemici. È ben composto e, a volte, addirittura sincronizzato con le battaglie, a dimostrazione della qualità tecnica che Ubisoft ha impiegato per ottenere questo notevole risultato.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Ah, i bug, sempre presenti nei giochi, vero? Sfortunatamente, la beta di Ghost Recon ne era piena. Mentre giocavo, è stato molto facile trovarli, anche nel menu di gioco. Ad un certo punto sono riuscito a sbloccare nuovi accessori per il personaggio, ma quando sono tornato al gioco mi sono reso conto che la modifica non era stata applicata. Alcuni nemici, dopo essere stati uccisi, cominciavano a fare dei salti inspiegabili o addirittura a teletrasportarsi. Anche se questo è stato divertente, ha finito per toglierci un po' l'esperienza. In un filmato è successo qualcosa di insolito: dopo aver eliminato alcuni nemici e interagito con un personaggio, tutti i nemici che avevo appena sconfitto sono resuscitati e hanno iniziato a causare caos sullo sfondo del filmato, lasciando lo schermo sfocato e rendendo difficile vedere cosa stava succedendo . . Si sono verificati altri bug durante il gioco, ma non li menzionerò tutti qui perché ci vorrebbe troppo tempo e anche perché non influenzano troppo il gameplay. Ricorda sempre che i bug sono abbastanza comuni nelle beta.

Punto di interruzione di Ghost Recon

Immagine: Divulgazione/Ubisoft

Basato sulla beta di Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, sembra che ci troviamo di fronte a un gioco con un gameplay eccellente e ben realizzato che affascinerà i giocatori per ore e ore. Questo è essenziale, soprattutto per un titolo della serie Ghost Recon. Fino al lancio ufficiale del gioco, previsto per ottobre, è chiaro che Ubisoft apporterà miglioramenti alle texture, in particolare all'ombreggiatura degli oggetti e al sistema di illuminazione (ho notato un eccesso di oscurità in alcuni ambienti, forse per fornire una maggiore immersività). Gli effetti sonori e la colonna sonora sono notevoli e ben eseguiti. È un peccato che la beta abbia solo due missioni principali molto brevi, il che lascia la narrazione un po' priva di contesto. Tuttavia, il punto forte indiscusso della beta è il gameplay.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Beta testato su PlayStation 4 e tutte le immagini
inclusi qui provengono dall'acquisizione da console.

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Scritto da

Ciao, sono Matheus. Attualmente mi sto laureando in Pubblicità, lavoro come CEO e Direttore Creativo presso Araujo Media, Direttore Commerciale presso TFX LATAM e sono il creatore del portale di storia brasiliana.

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