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Assassin's Creed: Revelations – La fin percutante | Critique

Assassin's Creed : Revelations est un jeu d'action-aventure développé par Ubisoft.

Assassin's Creed: Revelations - La fin percutante | Revoir
Image : Divulgation/Ubisoft

Assassin's Creed : Revelations est un jeu d'action-aventure développé par Ubisoft. Sorti en 2011, le jeu est la suite directe d'Assassin's Creed : Brotherhood et fait partie de la série Assassin's Creed.

L'intrigue du jeu suit le protagoniste, Ezio Auditore, qui cherche à découvrir les secrets de son prédécesseur, Altaïr, tout en affrontant l'influence des Templiers. Ezio se rend à Constantinople, où il recherche les reliques laissées par Altaïr. Il interagit également avec des personnages clés tels que le jeune et talentueux prince ottoman Soliman et le chef des Templiers Manuel Palaiologos. En plus du récit principal, le jeu introduit des mécanismes de jeu tels que l'utilisation de bombes, des améliorations de crochets d'escalade et un mode de jeu appelé « Fortress Defense », dans lequel Ezio défend les zones stratégiques contre les invasions ennemies.

A travers ses souvenirs et ses découvertes, Ezio découvre enfin les secrets qu'il cherchait, tout en faisant face à la menace constante des Templiers. Le jeu culmine avec des révélations passionnantes sur la confrérie des Assassins et sur Ezio lui-même.

Assassin's Creed: Revelations - La fin percutante | Revoir

Image : Divulgation/Ubisoft

Ubisoft, comme toujours, réussit une fois de plus à faire un excellent travail avec l'ambiance du jeu, en étant très fidèle au thème et à la température du lieu où se déroule le jeu, notamment les ombres et le brouillard dans des endroits spécifiques. De plus, le travail était exubérant dans des lieux fermés avec de nombreux détails.

Assassin's Creed : Revelations a un tutoriel simple qui est mis en œuvre tout au long de l'histoire, de bons effets sonores, surtout dans les environnements fermés et des changements dans les combats avec ses nouveaux mouvements de finition, rendant le jeu beaucoup plus brutal. De nouveaux outils ont été implémentés, le Bec d'Aigle - un crochet qui exécute des coups brutaux sur les ennemis et assiste le protagoniste dans ses ascensions, la façon de se déplacer sur scène à l'aide d'une tyrolienne, ainsi qu'une cape qui sert de parachute et des mécanismes de création. de bombes et de fléchettes mortelles.

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Dans Assassin's Creed : Revelations, il y a deux villes, Galata et Imperial, qui sont divisées par une rivière où les joueurs ne peuvent changer de ville que par bateau rapide. Il pourrait avoir son propre bateau pour le joueur, ce serait quelque chose de plus intéressant. Les missions du jeu en général sont très diverses et certaines sont amusantes grâce aux dialogues et aux personnages comiques respectifs.

L'intrigue a un excellent scénario et le retour d'Altair comme mentor des décennies plus tard, mélangeant deux histoires se déroulant simultanément, crée plusieurs scènes épiques et symboliques dans le jeu. En parlant de quelque chose d'épique, je ne peux m'empêcher de mentionner la fin du jeu, qui est très excitante et donne au joueur des réponses sur les événements du jeu et des précédents Assassin's Creed.

Assassin's Creed: Revelations - La fin percutante | Revoir

Image : Divulgation/Ubisoft

Bien que courant dans de nombreux jeux, Assassin's Creed Revelations ne faisait pas exception en ce qui concerne les problèmes techniques. Il y avait des bugs dans le scénario, comme des objets flottants ou des personnages coincés dans d'étranges animations. De plus, des problèmes avec les attaques furtives, qui pourraient affecter le gameplay et l'immersion des joueurs dans le jeu. Un autre problème était les missions sans contexte et le manque d'explications, étant des missions qui semblaient dépourvues de contexte ou qui n'expliquaient pas de manière adéquate comment le protagoniste connaissait l'emplacement spécifique de certains artefacts ou points d'intérêt.

Assassin's Creed Revelations se distingue par ses petits problèmes qui ne gênent pas tellement le joueur et par son excellence dans l'histoire et le décor du jeu, avec la fidélité aux détails, comme les ombres et le brouillard, et la richesse des lieux fermés.

« Un autre artefact ? Non, tu ferais mieux de rester là-bas, j'en ai vu assez pour durer toute une vie. – Ezio Auditore

*Revue réalisée sur PC*

Évaluation
  • Histoire
  • Graphique
  • Gameplay
  • Bande Sonore
  • Effets Sonores
  • Intelligence Artificielle
5

Conclusion

Assassin's Creed Revelations se distingue par ses petits problèmes qui ne gênent pas tellement le joueur et par son excellence dans l'histoire et le décor du jeu, avec la fidélité aux détails, comme les ombres et le brouillard, et la richesse des lieux fermés.

Évaluation
  • Histoire
  • Graphique
  • Gameplay
  • Bande Sonore
  • Effets Sonores
  • Intelligence Artificielle
5

Conclusion

Assassin's Creed Revelations se distingue par ses petits problèmes qui ne gênent pas tellement le joueur et par son excellence dans l'histoire et le décor du jeu, avec la fidélité aux détails, comme les ombres et le brouillard, et la richesse des lieux fermés.

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Écrit par

Bonjour, je m'appelle Matheus. Je suis actuellement diplômé en publicité, je travaille en tant que PDG et directeur créatif chez Araujo Media, directeur commercial chez TFX LATAM et je suis le créateur du portail de l'histoire du Brésil.

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