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Alien Isolation – Eine mustergültige Horroratmosphäre | Rezension

Alien: Isolation ist ein Action-Adventure-Überlebensspiel, das von Creative Assembly entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde.

Außerirdische Isolation
Bild: Disclosure/Sega

Alien: Isolation ist ein Action-Adventure-Überlebensspiel, das von Creative Assembly entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Es wurde ursprünglich für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht. Das Spiel basiert auf der Science-Fiction-Horrorfilmreihe „Alien“ und spielt fünfzehn Jahre nach den Ereignissen des Originalfilms „Alien“ von 1979, in der Geschichte des Ingenieurs Amanda Ripley, Tochter der Alien-Protagonistin Ellen Ripley, während sie das Verschwinden ihrer Mutter untersucht.

Das Spiel erhielt sehr positive Kritiken. Viele Kritiker lobten die Umgebung, die Stimulation, die nostalgische Zuneigung zum Film, Ridley Scotts Stealth-Mechanik und die künstliche Intelligenz des Aliens, während einige Kritiker die lange Kampagne, die banale Erzählung und das schlechte Schauspiel der Synchronsprecher hervorhoben.

Alien: Isolation gewann mehrere Auszeichnungen, darunter: Spiel des Jahres (PC Gamer), Spiel des Jahres (GameFront's), Bestes Konsolenspiel und Bestes globales Spiel des Jahres (Kotaku Australia), Bestes Horrorspiel des Jahres (GamesRadar). . Es wurde vom New Statesman und anderen zum besten Spiel des Jahres 2014 gekürt.

Außerirdische Isolation

Bild: Disclosure/Sega

Geschichte

Das Spiel spielt im Jahr 2137, 15 Jahre nach den Ereignissen im Film „Alien“. Amanda Ripley, die Tochter von Ellen Ripley, wird von dem synthetischen Christopher Samuels angesprochen, der ihr mitteilt, dass die Black Box der Nostromo kürzlich von einem Schiff, der Anesidora, geortet wurde . und befindet sich an Bord von Sewastopol, einer abgelegenen Raumstation – Freeport – im Besitz der Seegson Corporation, im Orbit um den Gasriesen KG348. Samuels bietet Amanda einen Platz im Weyland-Yutani-Megakonzern-Team an, das die Blackbox vom Schiff ihrer Mutter bergen soll, damit sie das Schicksal eines solchen Verschwindens erfahren kann.

Ripley, Samuels und Nina Taylor reisen an Bord des Postschiffs Torrens, das Kapitän Verlaine gehört, nach Sewastopol. Die Gruppe kommt in Sewastopol an und erkennt, dass der Bahnhof möglicherweise beschädigt werden könnte. Ripley, Samuels und Taylor versuchen einen Weltraumspaziergang zur Station, um Nachforschungen anzustellen, doch ihr Sicherheitskabel wird durch Trümmer durchtrennt und Ripley wird von ihnen getrennt und gezwungen, die Station alleine zu betreten, um zu überleben.

Von da an wissen Sie es doch schon, oder? Scheiße passiert. Nicht nur einer, sondern mehrere.

Ein negativer Punkt ist, dass die Geschichte an einem bestimmten Punkt ermüdend wird und sich ein wenig wiederholt, das heißt, das Spiel könnte viel früher enden, ohne dass der Spieler in den letzten Stunden durch die Wiederholungen ermüdet wird. Das heißt aber nicht, dass das Spiel nicht mehr großartig ist.

Außerirdische Isolation

Bild: Disclosure/Sega

Spielweise

Alien: Isolation wird als Survival-Horror-Spiel und nicht als Actionspiel beschrieben, wobei das Spiel eher an Ridley Scotts Film angelehnt ist. Im Gegensatz zu den meisten anderen handlungsorientierten Adaptionen von James Cameron. Aus der Franchise gibt es in „Alien: Isolation“ für den Großteil der Spieldauer des Titels einen einzelnen Alien, der nicht getötet werden kann, so dass der Spieler Tarntaktiken anwenden muss, um zu überleben. Obwohl das Spiel über einige Waffen verfügt, sind diese nur gegen menschliche Insassen, Androiden und Facehugger tödlich. Im Spiel ist es möglich, das Spiel zu beenden, ohne alle Menschen zu töten, indem man nichttödliche Methoden anwendet. Anstatt einem vorgegebenen Weg zu folgen, wurde die künstliche Intelligenz des Aliens so programmiert, dass sie den Spieler aktiv durch Sehen, Hören und Riechen jagt.

Lesen Sie auch: Bis zum Ende – Ein sehr herausfordernder Überlebenstest | Analyse

Die künstliche Intelligenz des Aliens ist großartig, manchmal könnte der Spieler glauben, dass er nicht vom Raubtier entdeckt wird, aber plötzlich von einem Angriff überrascht wird. Der Spieler kann unter Tische oder in Schränke gehen, um sich vor dem Außerirdischen zu verstecken, und muss manchmal einen Knopf drücken, damit Amanda den Atem anhält, um keinen Lärm zu machen. Die Levels sind nichtlinear gestaltet und verfügen über mehrere Ein- und Ausstiegspunkte für jeden Raum, um dem Alien alternative Angriffswege oder dem Spieler die Flucht zu ermöglichen.

Die Idee, einen Tracker in das Spiel einzubauen, war ausgezeichnet. Neben der Treue zum ersten Film ist die Ausrüstung wichtig, um dem Spieler mehr Sicherheit bei seinen Entscheidungen zu geben. Der Bewegungstracker ist nur in der Lage, den ungefähren Standort des Außerirdischen zu ermitteln, wenn dieser sich bewegt. Es kann auch nicht den spezifischen Standort des Außerirdischen ermitteln oder den Außerirdischen lokalisieren, wenn er sich nicht bewegt.

Im Spiel gibt es ein Handwerkssystem, mit dem Sie Waffen und Werkzeuge herstellen können, um sich zu verteidigen.

Außerirdische Isolation

Bild: Disclosure/Sega

Grafik

Alien: Isolation hat eine tolle Grafik, die Qualität der Umgebungsdetails und der Beleuchtung ist ausgezeichnet. Die Charakteranimation ist gut mit der Sprachausgabe synchronisiert. Die Zwischensequenzen des Spiels sind auf Kinoniveau und machen die Spielatmosphäre von Beginn an deutlich realistischer.

Das Setting des Spiels weist Bezüge zum Film auf und strahlt eine Atmosphäre nie enden wollender Spannung aus, die grafische Qualität des Setting der Raumschiffe ist dem Film sehr treu.

Außerirdische Isolation

Bild: Disclosure/Sega

Effekte und Soundtrack

Die Soundeffekte in diesem Spiel sind unglaublich, vom Stolpern über eine Dose bis hin zu Schüssen. Die Bewegung des Spielers lässt Sie seine Bewegungen hören und glauben, dass er bereits ein absurdes Geräusch macht und dass es erkannt werden kann.

Der Soundtrack ist dem Film sehr treu und vermittelt eine düstere Atmosphäre. Ich gebe zu, dass die Musik zu bestimmten Zeiten die Umgebung lauter macht und den Spieler verzweifeln lässt. Ein Tipp, den ich hier gebe, ist, die Lautstärke des Soundtracks etwas zu verringern, um sich auf die Geräusche in den Schiffskorridoren konzentrieren zu können.

Außerirdische Isolation

Bild: Disclosure/Sega

Abschluss

Alien: Isolation ist ein sehr empfehlenswertes Spiel, eines der Spiele mit der besten Horroratmosphäre, die ich je gespielt habe. Anfangs mag der Spieler skeptisch sein, ob das Spiel gut ist, aber ich verstehe, das war ich auch.

Während des Spiels verlieben Sie sich in das Gameplay und die Herausforderung, die Ihnen das Spiel bietet. Es ist ein herausforderndes Spiel. Lassen Sie sich nicht täuschen und spielen Sie ein Spiel, das dem Originalfilm sehr treu bleibt. Wenn Sie den Film noch nicht gesehen haben, empfehle ich Ihnen sogar, ihn anzusehen, damit Sie noch tiefer in das Spiel eintauchen können.

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Notiz
  • Geschichte
  • Grafik
  • Spielweise
  • Soundtrack
  • Soundeffekte
  • Künstliche Intelligenz
4.8

Abschluss

Während des Spiels verlieben Sie sich in das Gameplay und die Herausforderung, die Ihnen das Spiel bietet. Es ist ein herausforderndes Spiel. Lassen Sie sich nicht täuschen und spielen Sie ein Spiel, das dem Originalfilm sehr treu bleibt. Wenn Sie den Film noch nicht gesehen haben, empfehle ich Ihnen sogar, ihn anzusehen, damit Sie noch tiefer in das Spiel eintauchen können.

Notiz
  • Geschichte
  • Grafik
  • Spielweise
  • Soundtrack
  • Soundeffekte
  • Künstliche Intelligenz
4.8

Abschluss

Während des Spiels verlieben Sie sich in das Gameplay und die Herausforderung, die Ihnen das Spiel bietet. Es ist ein herausforderndes Spiel. Lassen Sie sich nicht täuschen und spielen Sie ein Spiel, das dem Originalfilm sehr treu bleibt. Wenn Sie den Film noch nicht gesehen haben, empfehle ich Ihnen sogar, ihn anzusehen, damit Sie noch tiefer in das Spiel eintauchen können.

Geschrieben von

Hallo, ich bin Matheus. Ich mache derzeit meinen Abschluss in Werbung, arbeite als CEO und Creative Director bei Araujo Media, Commercial Manager bei TFX LATAM und bin der Schöpfer des brasilianischen Geschichtsportals.

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