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A Plague Tale: Requiem – Der schwarze Tod und die Qualität bleiben bestehen | Rezension

Eine Pestgeschichte: Requiem
Bild: Disclosure/Focus Entertainment

Drei Jahre nach dem Start und aus meiner Rezension von Eine Pestgeschichte: Unschuld, Asobo Studio gestartet Eine Pestgeschichte: Requiem, das von Focus Entertainment veröffentlichte Action-, Abenteuer- und Survival-Stealth-Spiel, ist die direkte Fortsetzung von A Plague Tale: Innocence. Die Geschichte des Spiels handelt von den Brüdern Amicia und Hugo de Rune, die in Südfrankreich nach einem Heilmittel für Hugos Blutkrankheit suchen müssen Sie fliehen vor Inquisitionssoldaten und den Rattenhorden, die den Schwarzen Tod verbreiten. Du kannst spielen Eine Pestgeschichte: Requiem Nr Nintendo Switch, PlayStation 5, PC und XboxSeries X/S ab 18. Oktober 2022.

Wie im ersten Spiel beginnt die Geschichte in einer ruhigen Atmosphäre, ohne jegliche Ahnung, was auf einem grünen und wunderschönen Feld in Europa auf uns zukommt, mit Hugo und Amicia, begleitet von Lucas, einem neuen Charakter und einem der Hauptcharaktere im Spiel.

Eine Pestgeschichte: Requiem

Bild: Disclosure/Focus Entertainment

Der Einstieg in das Spiel ist angenehm, wir lernen die Spielmechanik kennen und erfahren ein wenig über die Region um uns herum. Wie gesagt, die Geschichte von Eine Pestgeschichte: Requiem basiert auf einer qualvollen Suche nach einem Heilmittel für die Hugo-Krankheit und um dies zu erreichen, müssen wir uns mehreren Soldaten und Ratten stellen, vielen Ratten! Im neuen Spiel bestätigte der Entwickler, dass es möglich sei, gleichzeitig viel mehr Ratten zu platzieren als im ersten Spiel, was den Spieler beim Spielen stärker belastet. Erinnern Sie sich an den Lucas, den ich erwähnt habe? Er wird also vom ersten Spiel an die Rolle des Hugo spielen, es ist Lucas, der letztendlich diese Rolle übernimmt, da Hugo aufgrund seiner Krankheit unbeweglich ist. Da Lucas etwas älter als Hugo ist, können wir ihn zu einem echten Verbündeten machen, um Feinden zu entkommen und Szenarien zu meistern, in denen Hilfe benötigt wird. Soweit ich mich an das erste Spiel erinnere, gab es das bei Hugo nicht oder nur sehr begrenzt .

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Für diejenigen, die das erste Spiel nie gespielt oder das zweite übersprungen haben: Eine Pestgeschichte: Unschuld Es ist Eine Pestgeschichte: Requiem Dabei handelt es sich um reine Stealth-Spiele. Das bedeutet nicht, dass Sie nicht in Konflikt mit Feinden geraten können, aber der Schwerpunkt des Spiels liegt auf Stealth, und es gibt Momente, in denen Sie nur damit in der Geschichte vorankommen können. Ich hatte die Gelegenheit, das erste Spiel auf der PlayStation 4 zu spielen, und habe am Ende einige Kritikpunkte am Gameplay des Spiels und an der Auswahl der Tasten für die PlayStation 4-Version geäußert, aber das Eine Pestgeschichte: Requiem Ich habe die PC-Version gespielt und das Gameplay des Spiels ist großartig. Die Spielmechanik wurde beibehalten und der Unterschied besteht – ohne es zu verraten – in der Anzahl der Möglichkeiten, die wir im zweiten Spiel haben, um Feinde entweder direkt zu bekämpfen oder zwischen Szenarien zu wechseln, um der Geschichte zu folgen.

Eine Pestgeschichte: Requiem

Bild: Disclosure/Focus Entertainment

Die Qualität des Spiels ist wahnsinnig, von der Geschichte bis zur grafischen Qualität Eine Pestgeschichte: Requiem Es ist klar, dass sie es besser ausgefeilt haben als beim ersten Spiel, und die Anzahl der verschiedenen Szenarien, die wir in der Geschichte haben, ist auch viel größer. Beim Spielen Eine Pestgeschichte: Requiem Sie werden sicherlich zeitweise enorme Probleme haben, insbesondere mit den Ratten, und was am meisten hilft, ist das „Sahnehäubchen“ von Eine Pestgeschichte: Requiem, Der Soundtrack. Der Soundtrack mag auf den ersten Blick sehr einfach erscheinen, aber es ist seine Schlichtheit, die ihn perfekt mit der Geschichte des Spiels verbindet, und mit den verzerrten Cellonoten, die mich stark an die Technik erinnerten, die Hans Zimmer in der Batman-Trilogie verwendet hat.

Wie jedes Spiel gibt es auch einige negative Aspekte Eine Pestgeschichte: Requiem Das ist nicht anders, das Spiel musste in der PC-Version optimiert werden, was das Spielen auf HD unmöglich machte und es zu ständigen Abstürzen beim Szenariowechsel kam. Darüber hinaus lässt die künstliche Intelligenz manchmal etwas zu wünschen übrig und das Drehbuch des Spiels ist großartig, aber ich glaube, dass sie an einigen Stellen falsche Entscheidungen getroffen haben, die den Spieler letztendlich mit dem Gedanken zurücklassen: „Warum haben sie das getan?“.

Eine Pestgeschichte: Requiem

Bild: Disclosure/Focus Entertainment

Eine Pestgeschichte: Requiem ist ein Spiel, das für den Wettbewerb um die Auszeichnung „Bestes Spiel des Jahres“ nominiert wurde und bereits zahlreiche Auszeichnungen erhalten hat und erhalten wird. Es ist ein Spiel, das ich jedem Fan von Spielen empfehle, bei denen man das Gefühl hat, mitten im Spiel zu sein bietet eine hochwertige Geschichte und Sai erscheint in der Masse der Spiele als etwas anderes, das heißt, ohne das „Industrialisierte“, das wir in vielen Franchises finden, hat mich das zweite Spiel mehr überrascht als das erste, ich dachte wirklich, es wäre ein Das Spiel war enttäuschend und man konnte es nicht verbessern.

Auf die Insel... muss ich gehen, dort werde ich repariert. – Hugo De Rune

Rezension zu A Plague Tale: Requiem, erstellt auf dem PC


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  • Geschichte
  • Grafik
  • Spielweise
  • Soundtrack
  • Soundeffekte
  • Künstliche Intelligenz
4.9

Abschluss

Eine Pestgeschichte: Requiem ist ein Spiel, das für den Wettbewerb um die Auszeichnung „Bestes Spiel des Jahres“ nominiert wurde und bereits zahlreiche Auszeichnungen erhalten hat und erhalten wird. Es ist ein Spiel, das ich jedem Fan von Spielen empfehle, bei denen man das Gefühl hat, mitten im Spiel zu sein bietet eine hochwertige Geschichte und Sai erscheint in der Masse der Spiele als etwas anderes, das heißt, ohne das „Industrialisierte“, das wir in vielen Franchises finden, hat mich das zweite Spiel mehr überrascht als das erste, ich dachte wirklich, es wäre ein Das Spiel war enttäuschend und man konnte es nicht verbessern.

  • Geschichte
  • Grafik
  • Spielweise
  • Soundtrack
  • Soundeffekte
  • Künstliche Intelligenz
4.9

Abschluss

Eine Pestgeschichte: Requiem ist ein Spiel, das für den Wettbewerb um die Auszeichnung „Bestes Spiel des Jahres“ nominiert wurde und bereits zahlreiche Auszeichnungen erhalten hat und erhalten wird. Es ist ein Spiel, das ich jedem Fan von Spielen empfehle, bei denen man das Gefühl hat, mitten im Spiel zu sein bietet eine hochwertige Geschichte und Sai erscheint in der Masse der Spiele als etwas anderes, das heißt, ohne das „Industrialisierte“, das wir in vielen Franchises finden, hat mich das zweite Spiel mehr überrascht als das erste, ich dachte wirklich, es wäre ein Das Spiel war enttäuschend und man konnte es nicht verbessern.

Geschrieben von

Hallo, ich bin Matheus. Ich mache derzeit meinen Abschluss in Werbung, arbeite als CEO und Creative Director bei Araujo Media, Commercial Manager bei TFX LATAM und bin der Schöpfer des brasilianischen Geschichtsportals.

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