Dying Light is een survival-horror in de open wereld die een zombie-apocalyps uitbeeldt. Het werd geproduceerd door Techland en uitgegeven door Warner Bros., de aankondiging vond plaats in mei 2013 en werd uiteindelijk uitgebracht in januari 2015.
Het plot begint in de stad Harran, waar een mysterieuze uitbraak de meerderheid van de bevolking in hyperagressieve zombiewezens heeft veranderd, waardoor het Ministerie van Defensie van Harran gedwongen is delen van de stad in quarantaine te plaatsen. De Global Relief Effort (GRE) helpt overlevenden die nog steeds vastzitten in de stad door regelmatig voorraden te verstrekken. De GRE huurt Kyle Crane in, het personage dat we controleren, om Harran te infiltreren om een vertrouwelijk bestand terug te krijgen dat is gestolen door Kadir Suleiman, dat hij gebruikt als hefboom om hen te chanteren, met de dreiging het vrij te geven als er iets met hem gebeurt. GRE, nadat hij heeft vernomen dat er onderzoek is om een geneesmiddel te ontwikkelen, vraagt ons om het onderzoek over te nemen en tijdens het proces bombardeert het Ministerie van Defensie van Harran de stad bijna in de overtuiging dat er geen overlevenden meer in de plaats zijn. Daarom moeten we een teken van leven om rampen te voorkomen.
![Dovend licht](https://i0.wp.com/blog.matheusaraujo.me/wp-content/uploads/2022/05/dyinglight2.jpg?resize=880%2C495&ssl=1)
Afbeelding: Disclosure/Warner Bros. Interactief entertainment
In Dying Light zijn er sterfgevallen van sleutelfiguren in het verhaal en dit zorgt ervoor dat het succes van de missie uitsluitend van ons afhangt. Wees 's nachts heel voorzichtig, want dan verschijnen de snelste en sterkste zombies in het spel.
Lees ook: Alien Isolation: een voorbeeldige horrorsfeer | Analyse
Parkour is aanwezig in het spel en je zult het ongetwijfeld moeten gebruiken. Het heeft geen zin om door de straten van de stad te willen dwalen en te geloven dat er niets ergers kan gebeuren, want dat zal wel gebeuren. De parkour in dit spel is ongelooflijk, je kunt overal klimmen en wat de speler het meest opvalt is dat de klimlocaties niet gemarkeerd zijn, waardoor het spel zo echt mogelijk wordt. Het gevecht van Dying Light is onberispelijk, de slagen laten je de impact voelen, waardoor de speler in een wanhoopsdaad terechtkomt wanneer hij omsingeld is en wanneer hij erop staat de slagen te geven, is er veel bloed om hem heen te zien.
![Dovend licht](https://i0.wp.com/blog.matheusaraujo.me/wp-content/uploads/2022/05/DyingLight3.jpg?resize=880%2C495&ssl=1)
Afbeelding: Disclosure/Warner Bros. Interactief entertainment
Dying Light is een openwereldgame, zoals ik al zei, en in eerste instantie zou je zelfs kunnen geloven dat de game je alleen een regio presenteert die “Favelas” heet, maar naarmate het plot vordert, heb je een andere regio uitgebracht genaamd “Cidade Velha”, die Dat wil zeggen, de game heeft een grote kaart, maar na verloop van tijd kun je de locaties onthouden en je letterlijk thuis voelen.
De game bevat verschillende vuurwapens en contactwapens, evenals artefacten die in de loop van de tijd kunnen worden gemaakt. In Dying Light is er een tabblad ‘Vaardigheden’ in het menu waarmee de speler zijn voortgang in het spel kan verbeteren door verschillende vaardigheden vrij te geven met wapens, aanvallen en bewegingen.
De graphics van Dying Light zijn uitstekend voor hun tijd en trekken niet veel aandacht vanwege het script en alle druk die de game op je legt. Het visuele niveau, zowel positief als negatief, is geweldig en zorgt ervoor dat de speler veel meeslepender wordt in het spel. De soundtrack van de game is heel eenvoudig, maar blijft niet onopgemerkt.
![Dovend licht](https://i0.wp.com/blog.matheusaraujo.me/wp-content/uploads/2022/05/dyinglight4.jpg?resize=880%2C495&ssl=1)
Afbeelding: Disclosure/Warner Bros. Interactief entertainment
Dying Light is niet anders, er zijn ook negatieve punten en hier zal ik er enkele noemen. De eerste zal het doel van de vuurwapens zijn, het is een heel moeilijk doel en moeilijk te controleren, onthoud dat ik op PS4 speelde, dat wil zeggen: als je op pc speelt, kan dit voor jou verbeteren. Verder bevat het spel verschillende bugs die onopgemerkt kunnen blijven, maar dat zal ik vastleggen. Slagwapens hebben een “hiërarchie” van kleuren die aangeeft welke meer schade heeft dan de andere, maar ik merkte dat de duur totdat ze kapot zijn hetzelfde is, het is een zeer korte duur, ook al is het een sterker wapen of niet .
Dying Light is een voorbeeldige survival-horror die de speler meeslepend laat met zijn script en de hele situatie eromheen.
"Goede nacht en veel succes." – Ayo
Opmerking
- Geschiedenis
- Grafisch
- Gameplay
- Soundtrack
- Geluidseffecten
- Kunstmatige Intelligentie
Conclusie
Dying Light is een voorbeeldige survival-horror die de speler meeslepend laat met zijn script en de hele situatie eromheen.
Opmerking
- Geschiedenis
- Grafisch
- Gameplay
- Soundtrack
- Geluidseffecten
- Kunstmatige Intelligentie
Conclusie
Dying Light is een voorbeeldige survival-horror die de speler meeslepend laat met zijn script en de hele situatie eromheen.
Vond je de analyse leuk? Laat uw reactie achter en volg mij op sociale media!