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J'ai joué à la version bêta de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

J'ai eu l'occasion de jouer à la BETA de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Point d'arrêt de Ghost Recon
Image : Divulgation/Ubisoft

J'ai eu l'occasion de tester la version bêta de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. La version bêta du jeu a été annoncée il y a quelques jours et était disponible en téléchargement entre le 5 et le 8 septembre sur PC, Xbox One et PlayStation 4. L'accès était réservé aux joueurs ayant pré-acheté le jeu, aux abonnés UPLAY+ dans les pays où le service est déjà disponible. , les participants aux tests techniques en ligne et ceux qui se sont inscrits à l'avance sur la page bêta fermée et ont été sélectionnés au hasard. Dans notre cas, nous avons reçu un code aimablement fourni par Ubisoft Brasil, à qui nous remercions.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint devrait sortir le 4 octobre sur PS4, Xbox One, PC et Stadia.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

La version bêta du nouveau Ghost Recon offrait la possibilité de jouer dans différents environnements et d'explorer le jeu en solo et en groupe de quatre joueurs maximum en mode coopératif. Il a été possible de réaliser deux missions « Opération Greenstone », qui se sont vraiment démarquées lors de la bêta. En plus de ces missions, nous avons également eu l'occasion de tester les « Missions Aurora », qui permettent aux joueurs de relever des défis révélant des détails sur l'île Aurora et ses habitants, et enfin, les « Missions Faction », qui comprennent huit nouvelles missions. tâches quotidiennes.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Le jeu commence dans le chaos lorsque votre équipe fait abattre tous ses hélicoptères et se retrouve dans la forêt. Vous explorez certains lieux à la recherche de traces de la vie de vos compagnons, en essayant de découvrir ce qui s'est réellement passé. Dès le début du récit, on remarque que la qualité graphique est en deçà des attentes, présentant des textures déjà vues dans d'autres jeux d'Ubisoft. Il est important de noter que comme il ne s'agit que d'une version bêta, cela peut passer inaperçu, mais c'est une observation valable. Le système d'éclairage laisse à désirer, notamment lorsqu'il s'agit de polir les ombres du jeu, ce qui laisse le sentiment qu'il manque quelque chose dans la qualité des textures. Je ne dis pas que le jeu a des graphismes épouvantables, au contraire, même dans la version bêta, la qualité graphique est solide, mais il est clair que les textures pourraient être de meilleure qualité.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

L'expérience de jeu est très satisfaisante et procure un grand plaisir. Malgré les commandes un peu particulières, le gameplay ne déçoit pas. La précision technique de la visée montre clairement que ce jeu offrira probablement une expérience encore meilleure sur PC. En effet, certains jeux de tir à la première personne offrent une sensation raisonnable lors de l'utilisation d'un contrôleur, mais il est clair qu'un clavier et une souris offriraient une précision encore plus grande. Depuis la version bêta, il a été possible de constater que ce jeu a le potentiel d’offrir un gameplay solide.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Comme je l'ai mentionné plus tôt, les commandes de Ghost Recon Breakpoint sont quelque peu inhabituelles, mais cela peut s'expliquer par l'approche traditionnelle de la franchise Ghost Recon. Je dis souvent : « Il y a beaucoup de fonctions dans un seul jeu ». Ce n’est pas nécessairement négatif ; Je propose simplement une explication du système de commande adopté par le jeu.

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On peut dire que le nouveau jeu suit le modèle établi dans n'importe quel Ghost Recon, c'est-à-dire qu'il met fortement l'accent sur la furtivité. Cependant, ne vous inquiétez pas, si vous êtes du genre à préférer adopter une approche plus « mode Rambo », Ghost Recon propose toujours des options pour les deux styles de jeu. Il peut y avoir une ou plusieurs missions qui nécessitent que vous soyez extrêmement prudent, mais dans l'ensemble, vous avez la liberté de choisir comment vous souhaitez accomplir vos missions. Un ajout intéressant dans la version bêta est la possibilité de vous camoufler dans une végétation dense pendant le combat, vous permettant ainsi d'éliminer furtivement les ennemis. Je ne me souviens pas avoir vu cette mécanique dans d'autres jeux de la série Ghost Recon, donc si je me trompe, corrigez-moi.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Grâce aux options de personnalisation des armes primaires et secondaires, le joueur s'immerge davantage dans le jeu, ce qui l'incite à relever tous les défis pour débloquer des modifications et des skins spécifiques.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

En plus des armes, bien sûr, vous pouvez également personnaliser votre personnage selon vos préférences.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Au fur et à mesure que vous complétez des défis, de nouvelles compétences sont débloquées grâce aux points que vous gagnez progressivement. Si vous n'êtes pas fan des quêtes secondaires, je voulais juste mentionner qu'elles sont très avantageuses si vous souhaitez débloquer de nouvelles fonctionnalités. Bien que ses mécaniques soient familières et rappellent beaucoup celles de la franchise Far Cry, avec plusieurs éléments similaires, j'avoue qu'à un moment donné j'avais l'impression de jouer à l'un des jeux de cette série.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Dans la version bêta, bien sûr, nous ne nous attendions pas à quelque chose de grandiose, comme des graphismes de haute qualité, un gameplay raffiné, etc. Cependant, j'ai trouvé les deux missions principales assez courtes et manquant de contexte, se concentrant principalement sur le gameplay. Cela démontre l’efficacité du travail mené par Ubisoft sur cet aspect.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Côté gameplay, si vous êtes comme moi et trouvez souvent que la prise en main des véhicules d'Ubisoft dans la franchise Watch Dogs est un peu simple et manque de réalisme, vous pouvez être rassuré. Pendant la version bêta, il a été possible de constater un excellent contrôle sur les véhicules, comme les voitures, les hélicoptères et autres, comme on peut s'y attendre dans un jeu de la série Ghost Recon.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Sur la grande carte, il était possible d'observer tous les détails typiques d'une forêt dense. La carte comprend deux biomes, l'un d'eux étant recouvert de neige. Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans l'environnement, la qualité est remarquable, que ce soit en véhicule ou à pied. Bien sûr, comme il s'agit d'une version bêta, il y a quelques détails dans les textures qui peuvent être améliorés, mais le réalisme en question est assez convaincant. C'est comme si vous étiez véritablement immergé dans un monde réel, avec des mouvements et des effets sonores de haute qualité.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Un autre aspect qui mérite d'être souligné sont les effets sonores et la qualité de la bande sonore. Dans la version bêta, il est devenu clair que les effets sonores sont exceptionnellement intégrés, offrant un haut niveau de réalisme, notamment dans les sons environnementaux. Se déplacer à pied sur la carte est une expérience enrichissante sur le plan audio. La qualité sonore des animaux, feuillages et autres éléments est remarquable à tout moment. De plus, la bande-son ne laisse rien à désirer. Avec une approche combinant stratégie et action pendant le combat, le morceau complète l'expérience de jeu et motive davantage le joueur à éliminer ses ennemis. Il est bien composé et parfois même synchronisé avec les combats, démontrant la qualité technique qu'Ubisoft a mis en œuvre pour obtenir ce résultat remarquable.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Ah, les bugs, toujours présents dans les jeux, non ? Malheureusement, la version bêta de Ghost Recon en était pleine. Au fur et à mesure que je jouais, il était très facile de les retrouver, y compris dans le menu du jeu. À un moment donné, j'ai réussi à débloquer de nouveaux accessoires pour le personnage, mais en revenant dans le jeu, je me suis rendu compte que le changement n'avait pas été appliqué. Certains ennemis, après avoir été tués, ont commencé à faire des sauts inexplicables ou même à se téléporter. Même si c'était drôle, cela a fini par enlever un peu à l'expérience. Dans une cinématique, quelque chose d'inhabituel s'est produit : après avoir éliminé certains ennemis et interagi avec un personnage, tous les ennemis que je venais de vaincre sont ressuscités et ont commencé à semer le chaos en arrière-plan de la cinématique, laissant l'écran flou et rendant difficile la vision de ce qui se passait. . . Il y a eu d'autres bugs lors de mon playthrough, mais je ne les citerai pas tous ici car cela prendrait trop de temps, et aussi parce qu'ils n'affectaient pas trop le gameplay. N'oubliez jamais que les bugs sont assez fréquents dans les versions bêta.

Point d'arrêt de Ghost Recon

Image : Divulgation/Ubisoft

Basé sur la version bêta de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, il semble que nous soyons partis pour un jeu avec un gameplay excellent et bien conçu qui captivera les joueurs pendant des heures. C’est essentiel, surtout pour un titre de la franchise Ghost Recon. En attendant le lancement officiel du jeu en octobre, il est clair qu'Ubisoft apportera des améliorations aux textures, notamment l'ombrage des objets et le système d'éclairage (j'ai remarqué un excès d'obscurité dans certains environnements, peut-être pour offrir une plus grande immersion). Les effets sonores et la bande-son sont remarquables et bien exécutés. C'est dommage que la bêta ne comporte que deux missions principales très courtes, ce qui laisse le récit quelque peu manquant de contexte. Cependant, le point fort incontesté de la version bêta est le gameplay.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint bêta testé sur PlayStation 4 et toutes les images
inclus ici proviennent de la capture de la console.

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Bonjour, je m'appelle Matheus. Je suis actuellement diplômé en publicité, je travaille en tant que PDG et directeur créatif chez Araujo Media, directeur commercial chez TFX LATAM et je suis le créateur du portail de l'histoire du Brésil.

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