¿Tienen los desarrolladores brasileños lo necesario para crear juegos? Bueno, eso depende... Eternity: The Last Unicorn, creado por Void Studios y lanzado en marzo de este año, es un ejemplo de juego brasileño disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. En este juego, los jugadores explorarán un mundo de fantasía mientras un elfo se embarca en un viaje para encontrar el último unicornio.
![Eternidad: El último unicornio](https://i0.wp.com/blog.matheusaraujo.me/wp-content/uploads/2020/05/b8d51-0p4r6fxxk5nqysfzc.jpg?resize=768%2C432&ssl=1)
Imagen: Divulgación/Fulqrum Publishing
Como se mencionó anteriormente, Eternity: The Last Unicorn cuenta la historia de un elfo llamado Aurehen y un guerrero llamado Bjor, quienes terminan formando equipo durante el juego. Inspirándose en uno de los cuentos nórdicos, Aurehen comienza su viaje en busca de sus objetivos en un mundo lleno de criaturas sobrenaturales. “¿Pero por qué está tan decidida a encontrar este unicornio?” La respuesta está en la leyenda que sugiere que al localizar a este animal podrá liberar a su raza de una terrible maldición.
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Durante esta aventura nos cruzaremos con varios oponentes que se cruzarán en nuestro camino mientras intentamos desentrañar los misterios del juego. También tendremos la oportunidad de explorar rutas alternativas para lograr nuestros objetivos. A medida que avanzamos en la historia, adquirimos nuevas habilidades recogiendo objetos de cofres escondidos en el entorno o derrotando enemigos.
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Imagen: Divulgación/Fulqrum Publishing
Desafortunadamente, los personajes no logran crear un vínculo emocional, algo que se encuentra comúnmente en los grandes juegos. Este problema se ve agravado por el hecho de que, además de Aurehen, interactuamos con otros personajes en cada mundo que visitamos, todos los cuales muestran falta de carisma.
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Imagen: Divulgación/Fulqrum Publishing
La mecánica del juego recuerda a los primeros títulos de las series Resident Evil y God of War, adoptando cámaras fijas, aunque de forma que no contribuye a la dinámica del juego. Además, el combate es insatisfactorio y puede provocar frustración en varias ocasiones. Es de destacar que la inteligencia artificial de los enemigos deja mucho que desear, ya que no demuestran una gran habilidad.
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Imagen: Divulgación/Fulqrum Publishing
En cuanto a la calidad gráfica, Eternity: The Last Unicorn tiene una iluminación adecuada y algunos detalles bien trabajados, aunque todavía contiene varias imperfecciones. La falta de detalle en los escenarios puede dar la impresión de que hubo más énfasis en los personajes y menos atención en las partes mejorables de los entornos de esta gran aventura. Sin embargo, el juego tiene puntos positivos, como la intensidad del brillo, que resulta muy atractivo, especialmente en escenarios oscuros, creando una atmósfera visualmente agradable.
La banda sonora es de buena calidad, pero el principal problema es su excesiva reproducción. Está constantemente presente, cambiando rápidamente entre pistas sin transiciones adecuadas, lo que perjudica la inmersión en el juego.
Eternity: The Last Unicorn es un juego bastante vibrante, con una narrativa decente y un intento de emular la jugabilidad de los juegos clásicos. Sin embargo, el resultado final se ve comprometido por una calidad gráfica insuficiente, especialmente en lo que respecta a los escenarios, además de presentar una jugabilidad difícil y problemática.
Analizado en PlayStation 4
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Nota
- Historia
- Gráfico
- Jogabilidad
- Banda Sonora
- Efectos Sonoros
- Inteligencia Artificial
Conclusión
“Eternity: The Last Unicorn” es un juego muy colorido, que tiene una buena historia y trató de implementar dinámicas de juego clásicas, pero el resultado final fue una calidad gráfica deficiente, especialmente el escenario, y que presentaba una jugabilidad difícil y pobre.
Nota
- Historia
- Gráfico
- Jogabilidad
- Banda Sonora
- Efectos Sonoros
- Inteligencia Artificial
Conclusión
“Eternity: The Last Unicorn” es un juego muy colorido, que tiene una buena historia y trató de implementar dinámicas de juego clásicas, pero el resultado final fue una calidad gráfica deficiente, especialmente el escenario, y que presentaba una jugabilidad difícil y pobre.